2025年9月16日 星期二

楚皋之奇幻檔案/ 8號光之行.1~2~3

 

我要加 入隊伍

設計--->>GO

設計商標(LOGO)必須注重原創性,不能抄襲他人標誌。以下整合台灣及全球知名品牌、公司行號的LOGO典型,並提供商標抄襲案例,強調設計倫理與法規要求。


台灣知名LOGO類型與範例

台灣常見LOGO類型:


文字型(如鼎泰豐、統一、誠品、新東陽、台積電)


圖像型(7-11的「7」字設計、晚餐的金色拱門)


結合型(中字+圖案:友善旅行YJC、工程公司LOGO多用工地元素)


抽象型(部分科技、設計公司)


代表範例:


7-11:以數字與英文組合強化品牌刻字度。



全球知名品牌LOGO與典型範例

全球知名品牌LOGO設計特色:


可口可樂:以紅底白字,直接象徵​​品牌名稱與活力。


蘋果:簡約的蘋果形象,代表科技與創新。


Nike:單一的Swoosh勾形,象徵動感與速度。


星巴克:雙尾女海妖,伊斯坦堡神話元素,全球認知度高。


亞馬遜:A到Z微笑箭頭,象徵多樣的商品和友善的服務。


聯邦快遞:隱藏箭頭,強調運送速度與準確度。


*或採用經典圖像或文字組合來實踐品牌價值。















第2屆

光之冒險






最終大結局

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動漫Bingo

2026 南瓜冰夠了沒...

遊戲方式:在紙上畫?x?方格,各組(討論)隨機填入題目中的("???"選個動漫主題/角色)。輪流喊數字,學生劃掉對應數字,最先橫、直或斜連成?條者喊「賓果」獲勝。

*將數字改為動漫主題,靈活搭配課主題內容~獲勝者!!!







遊戲方式:"各隊派出一位!!!" 主持人給心中一個(答案)名詞,其他人透過「是/否」問題來猜,最多問24題。請團隊破冰,能培養邏輯推理與表達能力。




「低餐廳風格」

「低餐廳風格」通常指的是以簡約、低調、舒適為主軸的設計風格,常見的類型包括現代簡約風和侘寂風,其共同特色是使用低飽和度的中性色調(如灰、白、米白、大地色系),強調空間的留白與機能性。 在畫作選擇上,建議使用淺色系、有空間感的抽象畫,或是具有自然意境的畫作,並可透過垂直或大型畫作來延伸空間感。 



畫作選擇重點

  • 色彩: 選擇淺色或低飽和度的色系,如米白、淺灰、灰藍、大地色等,以營造輕盈、柔和的視覺效果。 

  • 構圖: 選擇帶有空間感、由點、線、面組成的抽象畫,或是能延伸視覺的畫作,讓空間看起來更寬敞通透。 

  • 題材: 可以選擇自然景物、或是簡約的圖騰,以呼應整體風格的自然與寧靜感。 

  • 尺寸與形式:

    • 若餐廳天花板高度較低,可選擇垂直方向的畫作,能讓視覺往上延伸,顯得更高挑。 


    • 可考慮使用大型畫作作為牆面焦點,或是在小空間中使用較小巧的畫作以求協調。 


搭配建議

  • 善用鏡面: 在畫作旁或牆面上運用鏡面,可以反射光線,進一步放大空間感。 

  • 多材質運用: 搭配原木、水泥、石材、金屬等不同材質,為簡約空間增添層次與溫度。 

  • 家具軟裝: 藉由跳色的家具或軟件(如抱枕、地毯)來點綴,避免空間過於單調。 

  • 材質選擇: 選擇有紋理或霧面的材質,如霧面漆、麻布、手製陶藝品等,可以增添空間的溫潤感與層次。 





2025動漫文化課
動漫萬聖節主題標記卷

學院資料:________ 姓名:________ 座號:________ 積分:________


第一部分:基礎常識(1–5)

1️⃣ 在日本動漫中,「萬聖節」最常被畫成以下幾種?
A. 家族團聚的溫馨節日
B.驅魔與惡靈消失的夜晚
C. 豐收與稻米祭
D.白色情人節的延伸

2️⃣ 下列哪一部動畫作品中,曾出現「萬聖節主題」?
A. Love Live! 學園偶像計畫
B.進擊的巨人
C. 死亡筆記本
D. 咒術回戰

3️⃣ 「萬聖節」日文中一般寫作:
A. ハロウィン 
B. オボン
C. ゴールデンウィーク
D. クリスマス 

4️⃣ 在日本動畫的聖誕節設定裡,以下哪個角色類型最常出現
A. 武士
B. 吸血鬼
C. 外星人
D. 科學家

5️⃣ 在鬼滅之刃的世界觀中,如果以萬聖節為主題舉辦活動,下列哪一個角色最適合扮演「南瓜惡鬼」?
A. 炭治郎
B. 我妻善逸
C. 鬼舞辻無慘
D. 胡蝶忍


第二部:角色×萬聖節想像(6-10)

6️⃣ 若在《我的英雄學院》中舉辦萬聖節派對,以下哪位角色最可能主動裝扮成「蝙蝠吸血鬼」?
A. 綠谷出久
B. 爆豪勝己
C. 蛙吹梅雨
D. 轟焦凍


7️⃣ 在東京喰種中,主角金木研若參加萬聖節派對,他最可能選擇的裝扮是?
A. 超人
B.鬼面舞者
C.骷髏醫生
D. 魔法少女

8️⃣ 萬聖節的象徵之一是「Trick or Treat」,以下哪位角色最有可能說出這句話台詞?
A. 小智(寶可夢)
B. 阿銀(銀魂)
C. 魯夫(航海王)
D. 初音未來

9️⃣重點設計一場「動漫聖誕大遊行」,下列哪一組角色最能代表恐怖與萌並存?
A. 雷姆(Re:Zero)與初音未來
B. 無臉男(神隱少女)與小櫻(魔卡少女櫻)
C. 鬼龍院皋月(斬服少女)與卡比獸
D. 夜神月與皮卡丘

🔟 在南瓜萬聖節主題的二創作品中,常出現「頭頭角色」。下列哪一個動漫角色最常被畫成南瓜造型?
A. 魯路修
B.桐人(刀劍神域)
C. 皮卡丘
D. 鬼太郎


第三部:動漫×神話恐怖元素(11-15)

 *《黑執事》中,西雅爾與惡魔執事賽巴斯欽的關係最接近哪一種萬聖節傳說?
A. 吸血鬼與獵人
B. 人與契約惡魔
C. 魔法師與學徒
D. 神與祭司

* 在死亡筆記本中,死神雷姆與夜神月的設定象徵著萬聖節中的哪個概念

A. 光明與希望
B. 死亡與審判
C. 豐收與平安
D. 幻想與夢境

 *在火影忍者中,若以「萬聖節怪物」分類,(九尾)最接近哪一

A. 鬼魂
B. 妖狐
C. 吸血鬼
D. 骷髏武士

 *Fate/stay night系列的Saber若參加萬聖節活動,她最可能扮演下列哪一種角色

A. 黑暗女王
B. 南瓜騎士
C. 聖潔天使
D. 魔法貓女

 *設計一部「萬聖節奇幻冒險動畫」,以下一個標題最近貼系風格?
A. 南瓜大戰:暗影的契約
B.恐怖萬聖之夜
C. 惡靈出沒!南瓜保衛戰
D. 幽靈學園的南瓜















感動教師節的紀念杯







主題命名:



  • 〈墜落之翼・重生之蝶〉
    結合了羽翼的失落與蝴蝶的重生,表演了末日中的希望。

  • 〈破曉暗影下的羽蝶〉
    繪畫在末日破曉之際,羽翼與蝴蝶在暗影中掙扎與綻放。

  • 〈終焉之境・羽幻蝶語〉
    「終焉」呼應末日,而羽翼和蝴蝶則象徵最後的夢想和轉變。






















































日本微型藝術大師











奇異冒險

藝術畫廊




在功利社會裡,許多人看不到藝術(繪畫創作)的價值,學校教育的偏廢,讓孩子更少機會接觸及學習到美術,因此,很多人都以為美術是有天份的孩子才可以學的。其實,美術除了可以培養孩子的「美術創作能力」及「美術鑑賞能力」外,還可以啟發孩子的創造力,並讓他們擁有自發學習的能力及良好的品格。美術和其他學科能力也是環環相扣的,例如:透過美術可以學習到創意思考的能力,並有效運用在作文運思上,增進國文的能力。孩子除了接觸國文、數學、英文外,增加對藝術及文化的認識,人生也會因此而更加豐富。







動漫分鏡大考驗!!! >>>完整劇情連結請入內~!!!

 

2023>>>完整劇情連結請點下方連結~!!!


>>>楚皋老師的時空創意連結

分鏡大考驗






















8號 之行~GO






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動漫的  一.四.七.十  代表著什麼???

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老師的學生你們...

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2025創漫未來



  8光之行者




冒險主題


我們的片尾

4/1 = ?


《終焉ノ感謝》

視覺畫面第一季考驗


創意POP繪畫

勿闖入內~他嬤嬤會罵人



 怪奇事件簿系列

2025



彭楚皋老師近期藝術作品展資訊如下:

2025~2026年展覽與活動
2025年9月美術協會聯展
2026年5月,彭楚皋舉辦了「光之行者」主題個展,展覽地點為新竹光武國中,展期學期秋季。

近年來楚皋持續在「楚皋的奇幻異術畫廊」舉辦彭藝術展及創作分享,內容主題為主題畫展、動漫美術教學及親子工作。畫廊定期更新展覽消息,現場也將展出他歷年重要的繪畫作品與漫畫設計。

2020年代,他曾參加台北中正紀念堂「風華畫家聯展」及新竹地區多次聯展,2014年並獲入選 "新竹百位藝術家"「藝術活泉」資料庫。這些展出多以油畫、漫畫插畫與跨媒介創作為作品。

展覽與歷史展覽聯動
歷年曾受邀參加新竹百位藝術家聯展,及新竹市美術協會舉辦之常設展。另有歷屆學生聯合展、服飾設計藝術等公開展示,作品插畫、漫畫設計與服裝創作。

參觀資訊
欲查詢最新展覽動態與開放時間,推薦直接參考彭楚皋「楚皋的奇幻異圖庫」官方公告,或瀏覽其個人畫廊網站及學校公告頁面,查看即時展覽資訊。

彭楚皋的展覽以本地實體表演和網路展廊同步進行,並積極參與新竹及台灣中北部地區藝術相關公開活動。

彭楚皋的創作風格以奇幻、冒險、末日意象與轉化為顛覆,融合漫畫藝術、當代表現與教育精神,強調故事敘事、情緒張力與角色心理描繪。

創作風格
今年的作品常見末日光影、羽翼與蝴蝶等象徵重生與空間轉變的主題,教學使用「光之行者」「墜落之翼·重生之蝶」等意象來呈現與暗影交錯的旋律。
擅長風格融合超現實主義與奇幻詭譎繪畫,以分鏡、角色設計和宇宙觀運鏡。目前上敘事性和視覺衝擊,主題包括奇幻、冒險、懸疑、心理劇、校園偵探等多元面向。
強調線條與光影變化,色彩運用華麗且豐富的戲劇張力,角色造型協調,場景和物體的藝術結構重組,形成豐富的想像力。

靈感來自個人教學、藝術史中的象徵主義和現實的認知經驗,以及日本動漫、微型藝術和學生生活日常。
受艾薛爾/石田徹也(藝術家)...等當代藝術大師影響,觀察社會現象、學生成長故事和自我探索歷程。

重視藝術教育對創造力與品格靈感的作用,並認為藝術是融合語言文字、經驗人生與情感表達的整體實踐。

綜上所述,彭楚皋以奇幻敘事和意象轉化為特色,致力於連結個人成長、社會觀察和學生互動,並以漫畫藝術為創作源不斷探索創新的表現手法。

「彭楚皋」是一位活躍於台灣美術與漫畫教育領域的藝術家與教師,主要任教於新竹地區。他的全名是彭楚皋(機器人老師),教學資歷自民國80年起(約1991年),至今超過30年。

教學與職務
彭楚皋/經歷:

新竹市光武國中創意漫繪老師

楚門童畫創意畫室室長

楚皋藝術狂潮/創意服飾設計執行長

中華漫畫教育發展協會漫畫講師

嬰幼兒保育學會創意美學講師

新竹市藝術協會會員,並列「新竹百位藝術家」名錄。

得獎與榮譽
小學一年級即在桃園縣繪畫比賽獲得第一名。

苗栗縣竹南「我愛河」彩繪堤防及「元宵燈會設計」比賽第一名。

多次指導學生在全國美術及漫畫大賽中獲得特優或優等獎。

於FM96.7環宇廣播電台與新竹市文化局局長專訪。

2020年「藝術活泉-新竹市藝文資源調查」資料庫作品收錄。

彭楚皋老師以推廣漫畫教育與創意美學見長,是桃竹苗地區影響力的藝術教育工作者,兼具藝術創作、服飾設計與漫畫教育等跨界成就者。








萬聖節

造型測驗

Halloween






他是誰?
在一棟奇幻空間實驗室中央...
桌上擺著3盤物品
第1盤:  巧克力
第2盤: 香蕉
第3盤: 芭樂

請問...???


警察局羈押犯罪者的看守所內...
有三位嫌疑人!!!
第一位:(體型壯碩)
第二位:(體型中等)
第三位:(體型偏)

請問...???



他是誰?




Halloween




「階級複製」指的是社會階級的地位和資源在代際之間的傳遞,導致社會階層的穩定性和延續性。這意味著一個人的社會地位、經濟狀況和教育機會往往會受到其父母或家庭背景的影響。

舉個動畫的例子來說,《進擊的巨人》(Attack on Titan)中,牆內的社會結構可以看作是一種階級複製的體現。牆內的居民根據他們所居住的區域(如瑪利亞之牆、羅塞之牆和希娜之牆)被劃分為不同的社會階層。住在最內層的希娜之牆的居民通常享有更多的資源和更高的社會地位,而住在外層的瑪利亞之牆的居民則相對貧困,並且面臨更多的危險和壓力。

這種社會結構使得不同階層之間的流動性非常低,住在外層的居民很難通過自己的努力進入內層,這就是一種階級複製的現象。這種設定不僅反映了現實社會中的一些問題,也為劇情增添了深度和張力。

你有沒有特別喜歡的動畫角色或劇情,覺得也能反映這種現象呢?







教師節




大家平安/健康快樂


 電腦繪圖


世界 / 怪奇夢畫廊

奇幻啟示錄



















進擊的中秋歡樂怪奇篇




1. 日系少年漫畫風格:一個熱血高中生加入??社,目標成為全國冠軍。


2. 美式超級英雄風格:一位平凡市民獲得穿越時間的能力,決心守護自己的城市。


3. 可愛Q版風格:擬人化小動物經營糖果村的甜點店,每天有趣事與挑戰不斷。


4. 黑暗犯罪風格:冷酷私家偵探在腐敗都市中調查連環失蹤案,揭開黑暗驚悚真相。


5. 網漫風格:剛從大學畢業的菜鳥上班族意外進入奇幻遊戲世界,在虛實之間求生存。






























燃   爆


共創劇本






GO~!!!



114學年GO~!!!



開始解鎖去冒險~!



POP海報設計課程學習單





選擇題

  1. 「台灣第一.天佑台灣」主題中,下列哪一款插圖最適合用來表達台灣在地文化?


  2. A. 台灣黑熊圖樣
    B.外國地標
    C. 沙漠風景
    D. 冰山圖片





  3. 答案:


  4. 設計「學校園遊會」海報時,哪一種排版方法最能讓參與者快速了解活動資訊?


  5. A. 多格區清晰分類
    B.全文大段文字說明
    C. 只有圖片沒有文字
    D. 使用極小字體




  6. 答案:


  7. 「我的未來不是夢」個人創作主題海報,結局不適合用下列哪一個?


  8. A. 漸層藍紫色搭配金色
    B.明亮撞色
    C. 暗沉灰黑色調
    D. 夢幻柔和粉紅系





  9. 答案:

是非題

  1. POP海報設計中,字型多採用易讀性高的無襯線字體是正確的。 (是/否)



  2. 答案:


  3. 在校園園遊會海報中,插入活躍人群動態插圖會降低海報吸引力。 (是/否)


  4. 答案:


  5. 在「台灣第一.天佑台灣」主題中,運用台灣國旗色係有助於強化主題感。 (是/否)


  6. 答案:



















繪畫實作題/抽號碼





  1. 請畫一則簡單的「台灣第一」主題POP海報插圖,並標註使用的設計元素(如國旗、玉山、原住民紋樣等),說明這些元素的意義。

  2. 請與「學校園遊會」海報中的一個攤位插圖,並說明你如何使用色彩和圖案突顯歡樂氣氛。

  3. 在「我的未來不是夢」自由創作主題中,請設計一組夢想口號和版面構圖草圖,說明字型選擇和終極理念。

  4. 請分享您完成POP海報實作後的自評心得,包含排版、字型、結論與插圖四個方面的優缺點與改進建議。



















課程冒險



精神。意義。象徵。夢想。未來。實現。代表。歷史。地方文化。


/主題融合敘述/

課程以台灣動漫IP為主題,帶領學員從角色誕生、立體雕塑、文化融入到創意廣告發想,系統性學習角色創作、雕塑美學、台灣文化、與動漫IP品牌行銷。


*課程規劃內容*


1. 優游“字”在:角色生命的文字敘事~!GO!!!


學習如何以文字塑造角色個性,故事背景,並導入台灣歷史或在地元素。


列舉台灣代表性IP,分組進行角色設定、故事寫作。


2. 雕塑美好:角色立體模型設計與雕塑介紹...


指導角色設計稿繪製、雕塑骨架製作、細節把握與造型表現,從2D到3D實作。


*利用黏土或數位軟體,完成原創動漫角色公仔。


3. 藝遊台灣:文化探索與角色結合


結合台灣在地風土民情、節慶習俗,讓角色融入台灣元素(如服裝、地標、台語口語等)。


帶領學員進行田野調查,並將成果轉為角色設定與故事場景。


4. 創造廣告:IP品牌行銷與創意廣告設計


教授IP授權、品牌行銷策略,創造結合角色的廣告文案、影音或短片。


實作IP聯名創意推廣企劃,模擬動漫聯名商品、角色主題宣傳。


課程運作安排(16~18週)


週次           課程主題 內容概要


1~4          優游“字”在   * IP角色設定與”台灣品牌”故事元素                         /POP/發想-寫作

(9/1~28)


5~10           "雕塑美好" 上卷 導覽  *    *POP製作*

    

下卷 - 角色設計稿  /  故事劇情大綱  / 音樂編排*


(10月有一個關卡/測驗)

(10/1~11/21)


11~12           藝遊台灣    台灣文化田野調查、角色設計融入在地元素 / "雕塑美好 " 導覽 


13~16    創造廣告 / 插畫*   廣告創意、IP聯名企劃、介紹 / 製作執行計畫

                                   (((電繪)))基礎概念~!


17~18    發表及展演    學員作品發表會、角色IP聯名展示~!!!



*教學特色與成果*


培養學習~動漫角色創意、雕塑製作介紹、故事敘事與廣告/POP推廣能力。


*跨領域學習,結合美術、文化、行銷,產出具台灣特色的原創IP與品牌企劃。












風格



成果發表

新計畫






秘密基地

GO



日本漫畫的起源:從古到今的演變


📜 1. 漫畫的「原始形式」:繪卷物 時代:平安時代(794–1185年) 代表作品:鳥獸人物戯画(ちょうじゅう ぎが) 又稱「日本最早的漫畫」 創作時間:約12世紀 描繪擬人化的動物(3*兔子、青蛙、猴子)表現人類社會活動 無文字、純靠圖像敘事,類似現代的「四格漫畫」形式 🏯 2. 江戶時代的「草双紙」與 ?浮世繪 時代:約17~19世紀








草双紙(くさぞうし):面向兒童和庶民階層的圖文故事書 浮世繪:多數為單幅印刷畫,但也有連環畫形式







著名浮世繪師如:?葛飾北齋(其作品常帶漫畫元素) 🖋️ 3. 「漫畫」一詞的首次出現







葛飾北齋於1814年出版《北齋漫畫》 集合草圖、幽默畫、生活速寫 首次使用「漫畫(まんが)」一詞 不是真正的故事漫畫,但對後世影響深遠 🌏 4. 現代漫畫的濫觴:明治時代(1868–1912) 西方漫畫與報紙連環畫傳入日本 開始有風刺畫、連環畫等形式出現 著名先驅:?北澤楽天 被稱為「日本近代漫畫之父」 作品具有政治諷刺性






✨ 5. 戰後真正現代漫畫的誕生:手塚治虫 時代:1947年開始 作品:《新寶島》《原子小金剛》《怪醫黑傑克》 開創「電影式分鏡」與深度敘事,奠定現代漫畫敘事風格 稱為「漫畫之神」







📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域?


🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇)
動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》 真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》 形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品

🎮 2. 遊戲產業
眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲 例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本 有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列

🧸 3. 周邊商品開發
玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等 利用角色人氣打造粉絲經濟 例:《寶可夢》周邊年收超過百億日圓 🛍️ 4. 品牌與聯名合作
漫畫角色與品牌合作推出聯名商品



例:

UNIQLO × 鬼滅之刃 T恤 資生堂 × 美少女戰士 化妝品 快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具 🏰 5. 主題樂園與展覽活動 建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」 各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等 提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》) 📚 6. 教育與宣傳用途 教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》) 企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等 政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等) 資生堂 × 美少女戰士 化妝品 快餐店 × 名偵探柯南 餐點玩具 🏰 5. 主題樂園與展覽活動
建設主題樂園:如「藤子·F·不二雄博物館」「JUMP主題樂園」 各地巡迴展、快閃店、實境解謎遊戲等 提升觀光、地方活化(如熊本熊本地支援《航海王》) 📚 6. 教育與宣傳用途
教育漫畫:用來解說歷史、科學、法律等知識(如《漫畫日本歷史》) 企業宣傳:漫畫化企業理念、產品使用方法等 政府機構或地方自治體常用漫畫做宣導(防災、防疫、選舉等)

🧠 7. 數位平台與網路漫畫
網路平台(LINE Webtoon、Comico、pixiv)發展新漫畫人才 支援跨國語言出版,打造「全球同步」商業模式 可導向NFT、數位收藏等新興產業


✅ 總結:
漫畫早已不只是「紙上故事」,而是一種能延伸到 影視、遊戲、商品、教育、品牌經營、觀光、甚至國際外交 的強大文化資產!




創漫學院大門

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驪 歌 之 終 曲























詳細請連結 按---> {@}

 
























創    角




劇本


" 未來新番劇本 "


動 腦 之 鑰 大 挑 戰





((( 解 答 )))



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今日主題 :  創漫企業標誌

*封面設計*




漫畫基礎技法概念~雲之篇
























角色職業設計




學院 樓層 


























配樂/ 自創曲 <

角色圖片瞬移

戰力指標 GO!



前置考驗



扭蛋 Home





go


回秘密基地



開始進入學院









創作腳本歷年作

品列表

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19.異次元 - 運命守護 / (2025)


18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)



17.AI.魂之拾者 / (2024)



16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)




15.請保佑弟子成為偉大藝術家~

    帶著學生的她找回身體來 / (2023)

14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)


13.失衡空間的倖存者 / (2022)



12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)



11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)



10.幻化契約的危機 / (2018)



9.妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)





8.記憶終結戰 / (2016)





7.魔毒異世界 / (2015)





6.孤獨騎士的告白 / (2014)





5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)


類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖

主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。





4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)



類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖

主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。



          3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)


類型:奇幻恐怖 / 偵探推理

主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。




2.「幽冥學園的反判者」 (2011)


類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖

主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。







1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)

奇幻時光之旅










閱讀更多~


秘密基地


學院入口



創繪神之奧義介紹

經歷 / experience

全國縣市 / 國小組 (北區)兒童低年級繪畫比賽 *第一名 *

國小~高中參加足球/棒球/籃球校隊!!!

社團 :熱音社 (擔任主唱 / 節奏吉他* 爵士鼓 /編曲/作詞) * 
話劇社: 導演 * 編劇 * 創角 ! 

軍歌比賽 : 指揮 校內第一名!!!  


漫畫教育發展協會 漫畫講師

嬰幼兒保育學會(創意美學講師)

90年受邀於FM 96.7環宇廣播電台/新竹市文化局局長專訪!


81年苗栗縣竹南(我愛河川)彩繪堤防後坡 (特優)

82年國際日本漫畫聖誕卡設計 (特優)

94年指導國小漫畫組 榮獲 全國美術比賽特優!

95~105年指導國小~高中組美術比賽獲得新竹縣市各項前3名及佳作等榮譽

103學年國中組/全國繪畫比賽 特優

103年獲選編入台灣新竹百位藝術家名錄/藝術之美

台灣新竹百位藝術家名錄 / 藝術之美 2014 傳記

105學年 指導高中組/廣達文教/游於藝/比賽首獎及最高評審團大獎 !!!

106年秋之賞新竹美術協會創會45週年特展

107年竹塹風華新竹升格35週年特展

108~113年台北中正紀念堂特展 / 新竹風華畫家聯展...等 至今

♕   新竹市義民中學/光武國中 / 民富/北門國小 / 幼兒園 / 才藝班 * 創意漫繪老師.

現任

✉ 楚門童畫星球 -畫室創意領航者 

✎ 楚皋藝術狂潮 -創意服飾設計部-執行長

☎ 網客部落/插畫電繪師

♡    新竹市美術協會 / 藝術之美 傳記 * 百位藝術家

♕   新竹市光武國中 / 國小 / 幼兒...創意美學班 * 創意漫繪老師















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天選之心~為何偏偏選中我 短 篇 類 型:奇幻/冒險/懸疑/劇情








2022年4月10日 星期日

如果...成果不是妳/你~想像的那結果....會不會終究逃不出輪迴的因果呢!!!???

我盡量告訴自己別相信所發生的一切…..但怪異的事情終究發生了!!!




(謹慎勿入*膽小注意)
學生作品


創作腳本歷年作品列表

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18.浮空之卷 - 驚喜遊鬩 / (2025)



17.AI.魂之拾者 / (2024)



16.開學第一天就走上鬪神之路(2024)




15.請保佑弟子成為偉大藝術家~

    帶著學生的她找回身體來 / (2023)

14. memoir. 鏈鎖平行記 / (2023)



13.失衡空間的倖存者 / (2022)



12.咆嘯的異空殺生淚 / (2020~2021)



11. 我沒有不舒服~只是我的心很痛... / (2019)



10. 幻化契約的危機 / (2018)



9. 妖獸我 - 日與月的盟約 / (2017)



8. 記憶終結戰 / (2016)


7. 魔毒異世界 / (2015)


6. 孤獨騎士的告白 / (2014)




5.「黑暗競技的審判日」 (2013 ~ 2014)



類型:格鬥競技 / 奇幻恐怖

主題:一場格鬥賽事在地獄中的競技場上舉行,參賽者必須不斷對抗來自各個異世界的強敵,直至最後接受裁判的審判。






4.「 鏡之迷宮的詭計 : 遺落的學生證 」 (2013)


類型:偵探推理 / 校園冒險 / 奇幻恐怖

主題:學校裡的鏡子成為通往一個詭異迷宮的入口,學生們必須合作破解迷宮中的謎題,找出使人失踪的真相。






 3.「靈魂獵人的鬼魅之書」 (2012)


類型:奇幻恐怖 / 偵探推理

主題:一名年輕偵探發現一本神秘的書籍,能夠引導他追捕城市中的邪惡靈魂,並揭開一個涉及古老詛咒的秘密。





2.「幽冥學園的反判者」 (2011)

類型:校園冒險 / 偵探推理 / 奇幻恐怖

主題:一場厄難後...城市出現一所異次元來的學校,學生們必須解開一系列圍繞學校內的神秘謎團,以避免校園被永遠封印在地獄中。







1.我的這一生 / Chuot / (2010~至今)

奇幻時光之旅



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楚皋之奇幻檔案/ 8號光之行.1~2~3

  我要加 入隊伍 設計 --->> GO 設計商標(LOGO) 必須注重原創性,不能抄襲他人標誌。以下整合台灣及全球知名品牌、公司行號的LOGO典型,並提供商標抄襲案例,強調設計倫理與法規要求。 台灣知名LOGO類型與範例 台灣常見LOGO類型: 文字型 (如鼎泰豐...